Atari is one of the most recognized names in the world. Since its formation in 1972, the company pioneered hundreds of iconic titles including Asteroids, Centipede, and Missile Command. In addition to hundreds of games created for arcades, home video systems, and computers, original artwork was specially commissioned to enhance the Atari experience, further enticing children and adults to embrace and enjoy the new era of electronic entertainment. The Art of Atari is the first official collection of such artwork. Sourced from private collections worldwide, this book spans over 40 years of the company's unique illustrations used in packaging, advertisements, catalogs, and more. Co-written by Robert V. Conte and Tim Lapetino, The Art of Atari includes behind-the-scenes details on how dozens of games featured within were conceived of, illustrated, approved (or rejected), and brought to life! Includes a special Foreword by New York Times bestseller Ernest Cline author of Armada and Ready Player One, soon to be a motion picture directed by Steven Spielberg. Whether you're a fan, collector, enthusiast, or new to the world of Atari, this book offers the most complete collection of Atari artwork ever produced!
Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. ›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.
The artwork of Atari inspired a generation and created a bridge from the simple on-screen graphics of its early games to the imaginations of eager gamers. Now, Dynamite Entertainment proudly brings the most iconic, mind-blowing video game illustrations to posters, each one easy to remove and perfect for display, showcasing the tremendous talent of Atari's greatest artists! "Price Includes VAT"
ATARI is one of the most recognized names in the world. Since its formation in 1972, the company pioneered hundreds of iconic titles including Asteroids, Centipede and Missile Command. In addition to hundreds of games created for arcades, home video systems, and computers, original artwork was specially commissioned to enhance the Atari experience, further enticing children and adults to embrace and enjoy the new era of electronic entertainment. ART OF ATARI is the first official collection of such artwork. Sourced from museums and private collections worldwide, this book spans over 40 years of the company's unique illustrations used in packaging, advertisements, catalogs, and more! ART OF ATARI includes behind-the-scenes details on how dozens of games featured within were conceived of, illustrated, approved (or rejected), and brought to life. Whether you're a fan, collector, enthusiast, or new to the world of video games, this book offers the most complete collection of ATARI artwork ever produced! Includes a special Foreword by New York Times bestseller Ernest Cline, author of Armada and Ready Player One, soon to be a motion picture directed by Steven Spielberg: "For me, revisiting the beautiful artwork presented in this book is almost as good as taking a trip in Doc Brown's time machine back to that halcyon era at the dawn of the digital age. But be warned, viewing these images may leave you with an overwhelming desire to revisit the ancient pixelated battlefields they each depict as well." -- from the Foreword by Ernest Cline. "Having worked in the entertainment field as a consultant in Pop Culture, I have seen with my own eyes the destruction of original assets in favor of digital conversions to save corporations time and money on long-term storage. Therefore, I naturally assumed the original Atari artwork fell prey to similar disposal or theft or had simply been forgotten about all together. Thanks to ART OF ATARI, not any more!" -- from the Afterword by Robert V. Conte.
Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
Der sechste Laos-Krimi mit dem einzigartigen Ermittler Dr. Siri Paiboun, einziger Leichenbeschauer in Laos und ebenso exzentrisch wie genial, steckt in der Klemme: Dass er die Wohnung seiner Angetrauten, Madame Daeng, der ihm von der Regierung zugewiesenen Bleibe vorzieht, ruft die laotische Bürokratie auf den Plan − und mit der ist nicht zu spaßen. Doch Siri hat keine Zeit, sich mit halsstarrigen Beamten herum zuschlagen: Die Arbeit ruft! Als auf seinem Seziertisch die Leiche einer jungen Frau landet, schlittert er prompt in seinen nächsten Kriminalfall. Denn das Mädchen wurde brutal ermordet. Der Killer hatte es an einen Baum gefesselt, gefoltert und schließlich erwürgt. Als Dr. Siri der Sache nachgeht, muss er feststellen, dass er es mit einer ganzen Serie von Frauenmorden zu tun hat. Und dass der Killer auch vor in Ehren ergrauten Pathologen nicht haltmacht ...
One year after the catastrophic events that ended the first series, Red Team survivors Eddie Mellinger and Trudy Giroux are in the doldrums. Considered a political liability, the two are kept busy on small-time cases by their suspicious NYPD commanders... but a chance encounter in the ghetto gives them a chance to get back in the game. Trouble is, it means going far beyond the law… which is what almost got them killed last time around.
A tale of super-heroics and family that has taken eighty years to be told! This first chapter, entitled "Those Thrilling Days of Yesteryear," creates a world of carefully researched alternative history in 1936 as we learn whatever happened to The Lone Ranger and discover his familial link to the emergence of a man who is a modern day urban version of The Lone Ranger himself. What is the blood connection of The Green Hornet to The Lone Ranger? What is the link of Olympic runner Jesse Owens to The Green Hornet? What role does Bat Masterson play in The Lone Ranger's New York adventure? What intense rift tears a family apart just when America desperately needs a great champion of justice? The shocking answers lie in the historic first issue of "The Lone Ranger Meets the Green Hornet: Champions of Justice!"
“ArMOOgeddon”, written by co-creators Waco O'Guin and Roger Black, takes place in the distant future. We join Steve Williams, the only Brickleberry park ranger who managed to escape death at the hands of the Alien Cow Invasion. Future Steve, as he now calls himself, was captured, but escaped and has joined forces with a small group of human rebels in an underground hidden base. With the help Dr. Kuzniak, Future Steve must travel back in time to the year 2015 and kill head ranger Woody Johnson, whose actions led to the Invasion and the destruction of all humanity. Brickleberry had a successful three season run on cable television, popular among males 18-24, and averaging 1.6 million viewers per episode. Brickleberry's loyal fanbase still thrives on social media and they are hungry for the continuing adventures from Brickleberry National Park!
Months after the tragic loss of his companion Margo Lane, The Shadow grows frustrated in his efforts to find those responsible for her demise, the mysterious Red Empress and her Tong gang. Growing increasingly grim and merciless in his pursuit, the Master of Darkness finally uncovers a clue that points to a certain Chinatown nightclub. Our hero leads a strike team of his most trusted agents in a raid on the lair of the Red Empress. Will The Shadow’s quest for vengeance ultimately push him over the edge, into a path of madness and homicide? This compelling storyline is brought to life by Eisner Award-winner Matt Wagner, as both writer and artist, and colored by Brennan Wagner.
Fast hundert Jahre ist es her, dass der Schmuggler Collier »Holzbein« Dazzle einen gewaltsamen Tod fand. Klar, dass er im mumifizierten Zustand kaum mehr verraten kann, wo er den sagenumwobenen Piratenschatz versteckt hat, den er einst an der Küste Neuenglands ausgrub. Ein Schatz, der neben Gold und Juwelen den »Stein der Habgier« enthält – und genau diesen sollen die Abenteurer wider Willen, Lizzy Tucker und ihr Partner Diesel, nun finden. Doch sie sind nicht allein, auch Diesels charmanter Cousin Wulf gehört zu den Schatzsuchern. Wulf begehrt den Stein der Habgier, er begehrt Lizzy, und er würde alles tun, um beides sein Eigen zu nennen ...
Zwei wie Pest und Cholera Wenn es etwas gibt, das Miles Murphy perfekt beherrscht, dann ist es Streiche spielen. Unfug treiben. Leute austricksen. Keine Frage: Er ist der beste Trickser, den seine alte Schule je gesehen hat. Als Miles gezwungen wird, in das langweilige Kuh-Kaff Yawnee Valley zu ziehen, geht er deshalb davon aus, dass er auch an seiner neuen Schule der beste Trickser sein wird. Es gibt nur ein Problem: Die Schule hat schon einen Trickser. Und der ist gut – unglaublich gut! Miles ist entsetzt zu sehen, dass sein Konkurrent einem Phantom gleicht: Niemand kennt ihn, nie fliegen seine Streiche auf! Als Miles entdeckt, dass ausgerechnet Lehrerliebling Niles hinter den Geniestreichen steckt, entspinnt sich der größte Trickser-Wettstreit, den Yawnee Valley je gesehen hat.
Der Autor stellt die Entstehung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und den damit verbundenen Wandel des menschlichen Alltagslebens dar.
Wenn der Schein trügt, muss man zweimal hinsehen Die junge Nella wird mit dem Amsterdamer Handelsmann Johannes Brandt verheiratet. Als sie sein herrschaftliches Haus an der Herengracht zum ersten Mal betritt, schlägt ihr kalte Abneigung von Seiten ihrer neuen Familie entgegen. Nur das Hochzeitsgeschenk spendet ihr Trost: ein Puppenhaus, das eine exakte Nachbildung ihres neuen Zuhauses ist. Doch bald werden Nella mysteriöse kleine Nachbildungen ihrer neuen Familienmitglieder geschickt – und Hinweise auf das, was diese verbergen. Nella beginnt zu ahnen, dass sich hinter der perfekten Fassade der Brandts tiefe Abgründe verbergen – und Geheimnisse, die sie alle in ihren Sog ziehen werden ...

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