This book offers a new approach to introductory scientific computing. It aims to make students comfortable using computers to do science, to provide them with the computational tools and knowledge they need throughout their college careers and into their professional careers, and to show how all the pieces can work together. Rubin Landau introduces the requisite mathematics and computer science in the course of realistic problems, from energy use to the building of skyscrapers to projectile motion with drag. He is attentive to how each discipline uses its own language to describe the same concepts and how computations are concrete instances of the abstract. Landau covers the basics of computation, numerical analysis, and programming from a computational science perspective. The first part of the printed book uses the problem-solving environment Maple as its context, with the same material covered on the accompanying CD as both Maple and Mathematica programs; the second part uses the compiled language Java, with equivalent materials in Fortran90 on the CD; and the final part presents an introduction to LaTeX replete with sample files. Providing the essentials of computing, with practical examples, A First Course in Scientific Computing adheres to the principle that science and engineering students learn computation best while sitting in front of a computer, book in hand, in trial-and-error mode. Not only is it an invaluable learning text and an essential reference for students of mathematics, engineering, physics, and other sciences, but it is also a consummate model for future textbooks in computational science and engineering courses. A broad spectrum of computing tools and examples that can be used throughout an academic career Practical computing aimed at solving realistic problems Both symbolic and numerical computations A multidisciplinary approach: science + math + computer science Maple and Java in the book itself; Mathematica, Fortran90, Maple and Java on the accompanying CD in an interactive workbook format
Thoroughly updated and reorganized, the new Second Edition of Programming and Problem Solving with Java continues to emphasize object-oriented design practices while offering numerous new case studies, end-of-chapter material, and descriptive examples, using Java 5.0. Programming and Problem Solving with Java, Second Edition is an exceptional resource for discovering Java as a first programming language.
The classic textbook for computer systems analysis and design, Computer Organization and Design, has been thoroughly updated to provide a new focus on the revolutionary change taking place in industry today: the switch from uniprocessor to multicore microprocessors. This new emphasis on parallelism is supported by updates reflecting the newest technologies with examples highlighting the latest processor designs, benchmarking standards, languages and tools. As with previous editions, a MIPS processor is the core used to present the fundamentals of hardware technologies, assembly language, computer arithmetic, pipelining, memory hierarchies and I/O. Along with its increased coverage of parallelism, this new edition offers new content on Flash memory and virtual machines as well as a new and important appendix written by industry experts covering the emergence and importance of the modern GPU (graphics processing unit), the highly parallel, highly multithreaded multiprocessor optimized for visual computing. A new exercise paradigm allows instructors to reconfigure the 600 exercises included in the book to easily generate new exercises and solutions of their own. The companion CD provides a toolkit of simulators and compilers along with tutorials for using them, as well as advanced content for further study and a search utility for finding content on the CD and in the printed text. For the convenience of readers who have purchased an ebook edition or who may have misplaced the CD-ROM, all CD content is available as a download at http://bit.ly/12XinUx.
Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.
JavaScript ist eine mächtige, objektorientierte Skriptsprache, deren Code in HTML-Seiten eingebettet und vom Browser interpretiert und ausgeführt wird. Richtig eingesetzt, eignet sie sich aber auch für die Programmierung komplexer Anwendungen und hat im Zusammenhang mit HTML5 noch einmal an Bedeutung gewonnen. Diese Kurzreferenz ist ein Auszug aus der überarbeiteten und ergänzten Neuauflage von JavaScript – Das umfassende Referenzwerk, 6. Auflage, der JavaScript-Bibel schlechthin. JavaScript kurz & gut befasst sich in den ersten neun Kapiteln mit der neuesten Version des Sprachkerns (ECMAScript 5) und behandelt die Syntax der Sprache, Typen, Werte, Variablen, Operatoren und Anweisungen sowie Objekte, Arrays, Funktionen und Klassen. All dies ist nicht nur für die Verwendung von JavaScript in Webbrowsern, sondern auch beim Einsatz von Node auf der Serverseite relevant. In den folgenden fünf Kapiteln geht es um die Host-Umgebung des Webbrowsers. Es wird erklärt, wie Sie clientseitiges JavaScript für die Erstellung dynamischer Webseiten und -applikationen verwenden und mit JavaScript auf die HTML5-APIs zugreifen. Diese Kapitel liefern Informationen zu den wichtigsten Elementen von clientseitigem JavaScript: Fenster, Dokumente, Elemente, Stile, Events, Netzwerke und Speicherung.
Seit kurzem versuchen Hirnforscher, Verhaltenspsychologen und Soziologen gemeinsam neue Antworten auf eine uralte Frage zu finden: Warum tun wir eigentlich, was wir tun? Was genau prägt unsere Gewohnheiten? Anhand zahlreicher Beispiele aus der Forschung wie dem Alltag erzählt Charles Duhigg von der Macht der Routine und kommt dem Mechanismus, aber auch den dunklen Seiten der Gewohnheit auf die Spur. Er erklärt, warum einige Menschen es schaffen, über Nacht mit dem Rauchen aufzuhören (und andere nicht), weshalb das Geheimnis sportlicher Höchstleistung in antrainierten Automatismen liegt und wie sich die Anonymen Alkoholiker die Macht der Gewohnheit zunutze machen. Nicht zuletzt schildert er, wie Konzerne Millionen ausgeben, um unsere Angewohnheiten für ihre Zwecke zu manipulieren. Am Ende wird eines klar: Die Macht von Gewohnheiten prägt unser Leben weit mehr, als wir es ahnen.
An Introduction to Object-Oriented Programming with Javaprovides an accessible and technically thorough introduction to the basics of programming using java. The fourth edition continues to take a truly object-oriented approach. Objects are used early so that students think in objects right from the beginning. In the fourth edition, the coverage on defining classes has been made more accessible. The material has been broken down into smaller chunks and spread over two chapters, making it more student-friendly. Also, new to this edition is the incorporation of Java 5.0 features, including use of the Scanner Class and the Formatter Class. The hallmark feature of the book, Sample Development Programs, are continued in this edition. These provide students with an opportunity to incrementally, step by step, walk through program design, learning the fundamentals of software engineering. Object diagrams, using a subset of UML, also continue to be an important element of Wu's approach. The consistent, visual approach assists students in understanding concepts. Handles: • Consistent Problem solving approach at the end of each chapter, that follows:o Problem Statemento Overall Plano Designo Codeo Test• Diagrams---SHOW Problem Solving• Placement of Objects first—Aids students in Problem Solving• 5.0 update is included in this revision***With the 5.0 Revision is the: incorporation of two new classes. 1. The Scanner Class 2. Formatter Class Pedagogy—Tools to Problem Solve Design GuidelinesHelpful RemindersTake my Advice BoxesYou Might Want to Know BoxesQuick Check Exercises
Export author Barker covers information key for proficiency with an OO programming language like Java, and shows how to really create reusable code and extensible applications.
TEACHING PHYSICS is a book about learning to be a more effective physics teacher. It is meant for anyone who is interested in learning about recent developments in physics education. It is not a review of specific topics in physics with hints for how to teach them and lists of common student difficulties. Rather, it is a handbook with a variety of tools for improving both teaching and learning of physics from new kinds of homework and exam problems, to surveys for figuring out what has happened in your class, to tools for taking and analyzing data using computers and video. TEACHING PHYSICS includes: an introduction to the cognitive model of thinking and learning that underlies modern physics education research principles and guidelines for making use of and understanding the implications of this cognitive model for the classroom a discussion of formative and summative evaluation with a variety of "thinking problems" useful for homework and exams a discussion of assessment of the success of instruction using research-based concept and attitude surveys discussion of 11 research-based curricular materials for use in lecture, lab, recitation, and workshops environments tips and guidelines for how to improve your instruction In addition, the book comes with a Resource CD containing 14 conceptual and 3 attitude surveys, more than 250 thinking problems covering all areas of introductory physics, resource materials from commercial vendors on use of computerized data acquisition and video, and a variety of other useful reference materials. TEACHING PHYSICS is a companion guide to using the Physics Suite, an integrated collection of research-based instructional material for lecture, laboratory, recitation, and workshop/studio environments. The elements of the Suite share the underlying philosophy of education described in this book.
The authoritative DEITEL(TM) LIVE-CODE(TM) introduction to Internet & World Wide Web programming The Internet and World Wide Web have revolutionized software development with multimediaintensive, platform-independent code for conventional Internet-, Intranet- and Extranet-based applications. This college-level textbook carefully explains how to program multitiered, client/server, database-intensive, Web-based applications. Dr. Harvey M. Deitel and Paul J. Deitel are the founders of Deitel & Associates, Inc., the internationally recognized corporate training and content-creation organization specializing in Java(TM), C++, C, Visual C#(TM), Visual Basic(R), Visual C++(R), .NET, XML, Python, Perl, Internet, Web and object technologies. The Deitels are also the authors of the world's #1 Java and C++ textbooks--"Java How to Program, 4/e" and "C++ How to Program, 3/e"--and many other best sellers. In "Internet & World Wide Web How to Program, 2/e," the Deitels and their colleague, Tem R. Nieto, discuss key topics, including: XHTML(TM) /CSS(TM) /Dynamic HTML Multitier Client/Server Applications Internet Explorer(R) 5.5/Netscape(R) 6 Apache/IIS/PWS JavaScript(TM) /VB Script(R) DOM(TM) /DHTML Objects & Events Filters/Transitions/ActiveX(R) Flash(TM) /Animation/ActionScript e-Commerce/Security Wireless Web/WML/WMLScript ASP/JSP/Servlets/Perl/CGI/Python/PHP Web-Page Authoring/Photoshop(R) Elements Data Binding/SQL/MySQL/DBI/ADO XML/XSL(TM) /SVG/SMIL(TM) /Voice XML(TM) Multimedia/Audio/Video/Accessibility Speech Synthesis/Recognition/MS Agent "Internet & World Wide Web How to Program, 2/e" includes extensive pedagogic features: Hundreds of LIVE-CODE(TM)programs with screen captures that show exact outputs Extensive World Wide Web and Internet resources to encourage further research Hundreds of tips, recommended practices and cautions--all marked with icons "Internet & World Wide Web How to Program, 2/e" is the centerpiece of a family of resources for teaching and learning Internet and Web programming, including Web sites (www.deitel.com and www.prenhall.com/deitel with the book's code examples (also on the enclosed CD) and other information for faculty, students and professionals; an optional interactive CD ("Internet & World Wide Web Programming Multimedia Cyber Classroom, 2/e") containing hyperlinks, audio walkthroughs of the code examples, solutions to about half the book's exercises; and e-mail access to the authors at [email protected] For information on worldwide corporate on-site seminars and Web-based training offered by Deitel & Associates, Inc., visit: www.deitel.com For information on current and forthcoming Deitel/Prentice Hall publications including "How to Program Series" books, "Multimedia Cyber Classrooms, Complete Training Courses" (which include Deitel books and Cyber Classrooms) and "Web-Based Training Courses" please see the last few pages of this book.
Wir leben in einer algorithmenbestimmten Welt. Deshalb lohnt es sich zu verstehen, wie Algorithmen arbeiten. Das Buch prï¿1⁄2sentiert die wichtigsten Anwendungsgebiete fï¿1⁄2r Algorithmen: Optimierung, Sortiervorgï¿1⁄2nge, Graphentheorie, Textanalyse, Hashfunktionen. Zu jedem Algorithmus werden jeweils Hintergrundwissen und praktische Grundlagen vermittelt sowie Beispiele fï¿1⁄2r aktuelle Anwendungen gegeben. Fï¿1⁄2r interessierte Leser gibt es Umsetzungen in Python, sodass die Algorithmen auch verï¿1⁄2ndert und die Auswirkungen der Verï¿1⁄2nderungen beobachtet werden kï¿1⁄2nnen. Dieses Buch richtet sich an Menschen, die an Algorithmen interessiert sind, ohne eine Doktorarbeit zu dem Thema schreiben zu wollen. Wer es gelesen hat, versteht, wie wichtige Algorithmen arbeiten und wie man von dieser Arbeit beispielsweise bei der Entwicklung von Unternehmensstrategien profitieren kann.
Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Zur aktualisierten Auflage Diese Auflage behandelt Python 3, geht dabei aber auch auf Unterschiede zu Python 2 ein. Außerdem wurde das Buch um die Themen Unicode, List und Dictionary Comprehensions, den Mengen-Typ Set, die String-Format-Methode und print als Funktion ergänzt. Jenseits reiner Theorie Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält.

Best Books